対局・棋譜
⚫ 黒番 第0手
プレイヤー
取り: 0
取り: 0
再生コントロール
0 0
🐢 🐇 0.8s
棋譜
アクション
SGF
スコア
  • 着手すると棋譜が表示されます
石の配置(作問モード)
黒を置く
白を置く
💡 使い方:
① 盤面をクリックして石を配置(再クリックで削除)
② 判定したい石をクリックで選択(ターゲット設定)
③「シチョウ判定」ボタンで判定→「▶アニメーション」で確認
シチョウ判定・アニメーション
シチョウ対象の石の座標:
未選択
※ 盤面の石をクリックしてターゲットを選択するか、下の入力欄で指定
石を配置してシチョウを作問してください
アニメーションコントロール
🐢 🐇 0.6s
プリセット問題
基本的なシチョウ(9路・右下)
右下コーナーへ取られる基本例
別方向のシチョウ(9路・左上)
左上コーナーへ取られる例
右上コーナーへのシチョウ(9路)
右上コーナーへ追われる例
長いシチョウ(19路)
19路盤での長いシチョウ
問題の管理

保存済み棋譜

保存された棋譜がありません。対局して棋譜を保存してください。

📚 囲碁学習コーナー

⚫ 囲碁の基本ルール(日本ルール)

  • 📌 黒と白が交互に石を置く(黒が先手)
  • 📌 石の周囲の空点(ダメ)がなくなると取られる
  • 📌 コウ:直前の局面と同じ局面にすることは禁止
  • 📌 自分の連の全てのダメがふさがれる手(自殺手)は禁止
  • 📌 ゲーム終了:両者連続でパスしたとき
  • 📌 勝利:自分が囲んだ地(空点)+相手から取った石 が多い方が勝ち
  • 📌 コミ:白番のハンデとして6.5目を加算(先番有利の調整)

🔗 シチョウとは?

シチョウ(征)とは、石が逃げようとするたびに追いかけられ、 最終的に盤端で取られてしまうパターンです。

逃げる石のダメ(呼吸点)が常に2つになり、追う石がジグザグに追いかけます。 途中に味方の石(シチョウブレーカー)があると脱出できる場合があります。

「シチョウを読めないと碁を打てない」と言われるほど基本的な手筋です。

🏯 コウとは?

コウは、同じ盤面が繰り返される可能性がある局面です。
コウルールにより、直前の局面と全く同じ盤面になる手は禁止されています。
コウをめぐる戦いを「コウ争い」と呼びます。

🌟 星・小目・目外しとは?

布石(序盤の石の配置)の代表的な形:

星(☆):四線・四列の交点。19路盤では(4,4)の位置。影響力が強い
小目:三線・四列の交点。実利と影響のバランス型
目外し:三線・五列の交点。独特の形を作る
天元:盤の中央。勢力重視の布石

📊 スコアの計算方法(日本ルール)

本アプリの計算式(日本ルール)
⚫ 黒のスコア = 囲んだ地(空点)+ 白から取った石の数
⚪ 白のスコア = 囲んだ地(空点)+ 黒から取った石の数 + コミ(6.5目)

スコアが高い方が勝ちです。同点の場合は引き分けですが、コミがあるため実際にはほぼ発生しません。

中国ルール(参考)
スコア = 自分の石の数 + 自分が囲んだ地の数
コミ:7.5目(ルールにより異なる)

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このアプリについて

囲碁スタジオ v1.0
棋譜の記録・再生・シチョウ作問など
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